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[数字货币] 浴血不灭,神赐勇武——神灵武士(Huskar)

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浴血不灭,神赐勇武——神灵武士(Huskar)

浴血不灭,神赐勇武——神灵武士(Huskar)
英雄介绍:
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因为他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的神灵武士而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,从来不会畏惧死亡,情愿地(有时是绝望地)向死亡冲去,只是为了一个目标:将天灾拖入坟墓。
初始射程 :  400 (6.52由350加至400)  |   初始攻击间隔 :  1.7(攻击前摇0.4,6.52由0.5下降到0.4)
初始移动速度 :  300   |   初始防御 :  1.9
基本属性 : 力量 / Strength   |   初始攻击力 :  39 - 48
初始力量值 : 18   |   初始敏捷值 : 20   |   初始智力值 : 18
力量增长系数 : 2.4   |   敏捷增长系数 : 2.4   |   智力增长系数 : 1.5

英雄定位:相对于其他力量英雄,作为一个肉,他的初始力量,防御及成长还是偏低。所以他不是一个肉,他是一个ganker,一个辅助。

技能:
活血术 (Inner Vitality) [V]
以魔法激发目标身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性值恢复生命,当目标单位生命值低于40%时将得到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的数字)
施法距离:400      持续时间:16秒
冷却时间:25秒(6.54由30S改为25S)  魔法消耗:170点

第一级 - 每秒回复5%(15%)*[主属性]+2点的生命。
第二级 - 每秒回复10%(30%)*[主属性]+4点的生命。
第三级 - 每秒回复15%(45%)*[主属性]+6点的生命。
第四级 - 每秒回复20%(60%)*[主属性]+8点的生命。
核心辅助技能:前中期可以为自己补血,后期为DPS补血,在后期DOTA里最强大的回复技能,没有之一。

沸血之矛 (Burning Spear) [R]
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌方单位受到持续性伤害,持续6秒,无限叠加。在神灵武士的生命值低于100时不能使用。
法球效果不能叠加
冷却时间:0秒  魔法消耗:0点  生命消耗:15点

第一级 - 对敌方单位造成4点/秒的伤害。
第二级 - 对敌方单位造成8点/秒的伤害。
第三级 - 对敌方单位造成12点/秒的伤害。
第四级 - 对敌方单位造成16点/秒的伤害。
6.60取消了沸血之矛叠加次数上限。核心技能,前中期骚扰,控线,gank必须技能。最强大的法球,没有之一。叠加时间能否重置,我没有做过具体测试,请达人告知。个人感觉伤害公式:16+32+48+64+80+96+16*N。第一次攻击,会在这次攻击的6秒内造成16*6的伤害,第二次攻击,会在第二次攻击后的6秒内造成32*6的伤害,类推。召唤达人测试

狂战士之血 (Berserker's Blood)
神灵武士将承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升。(满血时已经开始了第1次提升)

第一级 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点的攻击力。
第二级 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点的攻击力。
第三级 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点的攻击力。
第四级 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点的攻击力。
6.63狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限。前中期最强大的被动技能,没有之一。

牺牲 (Life Break) [F]
神灵武士以伤害自身为代价,来对目标造成当前血量50%(65%)的伤害,并降低50%的移动速度,持续5秒。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值),减速效果无视魔法免疫。
施法距离:135
冷却时间:45(24)/30(16)/15(8)秒
魔法消耗:0点

第一级 - 神灵武士自身受到40%当前血量的伤害。
第二级 - 神灵武士自身受到33%当前血量的伤害。
第三级 - 神灵武士自身受到25%当前血量的伤害。
6.57增强了牺牲,目标扣血由40%提高至50%
6.60牺牲在佩戴阿哈利姆的神杖时对敌方造成的伤害比例提高15%,冷却时间减少到24/16/8秒
核心技能,在我面前没有肉。GANK起手技能,配合3技能增加的攻击,2技能的持续伤害,没有TP,你就可以死了。

骚扰能力S,爆发力S,gank能力A(有隐刀S),辅助A(有每肯A+),生存能力A(有隐刀S),DPS能力S(前中期,后期为A-),中路王者,打不死的圣斗士,超越神的战士。

DOTA里一个一直在增强的英雄,最喜爱的英雄之一,我眼里的中路王者,没有之一。目前已经很强大了,但是很少在CW里见过,我把自己的打法习惯晒一下,希望大家讨论,给予好的意见,让其成为CW里的常客。


历史打法:
6.44新增加的英雄。刚开始的时候只是娱乐的玩一下,在AP随机时代,随到这个英雄,5手套出门,走边路配合任意一个STUN的英雄,一血,2血,3血都不成问题。2人小黑更无敌,另一个人拉野让我混经验farm+杀人,15分钟5护腕+力量假腿成型,杀人盈野,攻城如麻,真的天下无敌。

6.5X时代,随着拯救世界一族的兴起,Huskar的地位直线下降,于是魔棒,mek流诞生了,可是后期的疲软还是让Huskar很无力。

6.60  A帐的加强,法球取消叠加上限,Huskar又重新出现在人们面前。后期8秒CD65%去血效果,使一切肉在其面前都软弱无力。

具体攻略:6.65时代
Huskar必须中路,不解释。技能加点2.3.3.2.2.3.2.3.4.1.1.1.1.4.+.4.+++++++++
有队友买鸡最好,开局双手套,2树枝,2组树。如果是zeus则魔棒,2手套,一组树。先挡兵线,坡下最好,一级先不着急,丢2个法球骚扰一下就可以了。速度3级,开始杀人时代。先磨血,找准机会就H&R,最好在兵线在坡下,对方2/3血,判断对方前行,先R在H,然后R&H,400的射程,0.4的起手,法球增加100的射程,这是无比优秀的数据。
3技能能增加多少攻击呢?半血则为7+1次=8次,即8*4=32+8点装备攻击,本身攻击43-52,90左右的攻击。加上2技能4*攻击次数*6S的伤害,攻击5-8下,FB到手。任何没有stun技能的英雄在他面前都是被FB的,勾引出stun技能的英雄在他面前也是废物。

第一件装备:鞋子。R&H速度是必须的。
第二件装备:影之灵龛。6.65新出物品,6点力量,50%回蓝,8秒400血,被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害(貌似也是8秒中持续伤害,有待测试)。有了这个装备,完全可以抗塔追杀,其效果是个紫雾,不好分辨。也就是很难被对方发现而被打断。
第三件:魔棒。这个东西不说了,救命王道啊。
在次是假腿,A帐和隐刀根据情况选择为第5件装备。Gank压制非常顺利则隐刀,比较顺利则A帐。保证16级有A帐就可以了。
眼和TP必不可少,控河道和野区,一个加速可能就是1-2个人头啊。
在后,出刃甲,再往后,应该赢了吧。

玩Huskar,要有不怕死的勇气,必死的决心,打不死的自信。要勇猛果敢,敢于gank,敢于冲锋。

团战,一定要第一个冲锋,发起战斗的号角。活血,开启隐刀,对第一目标开大,开刃甲。吸引敌人的一切火力和stun。为后面队友创造机会。有首诗写的好:牺牲你一个,还有后来人。如果一轮没打死,太好了,8S后在废掉一个,团站可以结束了。

团战,一定要第一个冲锋,发起战斗的号角。活血,开启隐刀,对第一目标开大,开刃甲。吸引敌人的一切火力和stun。为后面队友创造机会。有首诗写的好:牺牲你一个,还有后来人。如果一轮没打死,太好了,8S后在废掉一个,团站可以结束了。

Gank,勇于追杀一切落单英雄。16级,隐刀,A帐,假腿,影之灵龛的神灵。1965血,75-84+67攻击(不算被动增加)。开启隐刀,近身第一下攻击145+125破隐。开大在瞬去对方65%的血,5S的减速完全不怕对方stun技能。理论而言,任何英雄都可以被单杀。

定位,首先骚扰压制,让对方中路solo英雄没经验没钱。其次,疯狂ganker,尽量拿人头+少许的farm,赶快形成等级优势,装备其次。团战为冲锋号和集火目标及对象。

相生相克就不说了,大家都知道。
为什么不出挑战,16级大只扣25%的血,2技能15血的减少也微乎其微。对于挑战,理论不受到瞬间伤害在2000+,完全不如出血。
至于先锋盾,由于6.65的削弱和灯笼的出现以及它不加属性,也没必要出。
如果定位成一个半ganker半辅助,那么mek也是可以出的装备。
希望大家有好的建议与看法,讨论。
本帖最近评分记录

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现在的A账确实强大,新壶也非常适合神灵,隐刀感觉没跳刀这么理想,会插眼就完克了,路人战还是可以选隐刀

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对于这篇攻略我有几点看法:1神灵不一定非要中 保个后期队友其实也非常不错 2神灵中单也不是无敌的 有时候被人反杀几率也是不少的 3 其他装备我都同意 但是隐刀是不是换成跳刀更好呢
另外 神灵出臂章也是不错的

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我喜欢这个英雄呀。就是没有晕技和逃生技呀。这个不大好呀。

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我玩神灵武士喜欢出跳刀 2杀一 很easy  单挑一些dps 智力英雄也很猛

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鬼爪对huskar来说始终是件神器啊
不要出了新物品就忘记原来的标配

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捉只虫:关于团战起首的那段贴重复了。楼主
对于神灵中的话我想说:楼主,给我一个沉默,让你见识下什么叫中路王者

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神灵是标注前期,精华在大上,不怕死是王道。往往看着没血了,一大再几火标上去别人死了,自己开个加血走了。
但路人战很少人能玩好,内战又不怎么有有选了……

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一般假腿、隐刀、先锋盾。后期也很虎啊,出个龙心。看情况出个BKB、韧甲。

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