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[数字货币] 物理月骑(细节)(vs1房pub完美测试)

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物理月骑(细节)(vs1房pub完美测试)

恩,又是luna,现在大概10盘有9盘都会出现这个英雄,真是红的发紫,我也很喜欢这个英雄,不过除了顺风局,没有几个人能在情况不那么理想的情况下,神装逆转,这里我说下自己的见解:
    当一个人手选了luna 的时候,心里就会幻想着飞鞋,撒旦,蝴蝶,大炮,bkb,不死盾的神装,恩,他很需要钱。但dota是5个人的游戏,当你在委琐打钱的时候,你的队友在4v5,也许神装未出,对方已经推到高地了,这段时间即使你自己没有死,回家守即使放个大对方死2个你自己挂了也是不值得的,因为你需要比对方更多的装备。  
    我的 路线是:出门园环,敏捷便鞋,4吃树,不一定要单,当然有能够让你安全单的路的话更好了,委琐打钱,技能加点月光,黄点,打钱靠补刀,有大升大,月光压人,尽量打到950买头盔,撑不到就回家,有小鸡就运吃树,千万别死,因为加的是黄点,不那么容易死,之后出鞋子,跳,在合成2个系带,支配,之后回程一直带,团战一定要参加(没大就看情况),因为出了跳,大招的威力一定会更加大,之后蝴蝶,打钱打到2500左右,开始升2先升2级,在升满3在2升满,出蝴蝶,在飞鞋,在撒旦。
    我见过的月骑大概有这几种情况
    1.2 3互点,有大点大,出系带,支配,打野,在出飞 ,在。。。。神装了
    2.主升1,2和3先升2级,有大升大也是支配,打野。。。。。。
    当然线上有钱都是去线上打。
    这2种打法都血少,被抓难逃,前期对团战作用不大,即使有前期有辅助团站的意思,因为没跳,也不能发挥大的威力,只适合顺风
    还有其他一些零散的理解就是:
    1.我的打法中,全部是在线上补刀打钱,因为即使升了2和3去a地板,效果还不如补刀。
    2.月骑即使杀2个死1次也很不值得,因为有些英雄就只需要一平民装,看到过好多次 团站月骑放个大,自己牺牲,最后战斗结果是对方dps还在,本方存活一个辅助的,到后期就比较疲软了。记得有人说过,dps存活是关键,命都没了,哪里有输出。
    3.出跳绝对不会影响出其他装备的速度,死的少了,杀的人多了,死亡时间变短了,打钱时间就多了
    好多人看到本方选了luna都有阴影了
    大概就这么多了,我在vs1房试过好多盘了,可惜没有录像,不过大家试下就知道好用了

虽然还是败了,我也失误不少,但这绝对是1房少之又少的逆风绝对主力的月骑 如果要说看点,可以看下我的走位,大部分算是经典(如果要被喷,可以不跟帖),大家都玩的不错的说,绝对的逆风,主要对面阵容好,期间波澜起伏。个人觉得虽然我也失误不少,但绝对在1房是数1数2的luna,除了大局还欠缺点,希望每个玩luna的都要重新更正自己的理解,好吧,看玩你会学到不少

如标题所说,1房拆黑,对面平均13级

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感觉主升2 3的话对面英雄有强克制的,像山丘,火女那样的,因为月骑的相当短的攻击距离,补刀很成问题.出一技能的话对物理流月骑形成不利,不出一的话基本被远程强力的压制,要有非常好的补兵操作才能硬吃伤害而且补兵.感觉满累的.LZ指点下

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先幽灵细带+支配
然后BKB好一些把。。
如楼主所说的VS1房,我是没进去过(BS自己一下)
英雄绝对强力,ZUSE,SK,TS之类的英雄应该出场也多
LUNA还是太脆了……

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现在6.51了你说 2 3互加的方式 已成过去了.

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6.51的改动后,感觉物理月7的成形时间拉长了很多。由于大招和月光又再次挂钩,若早期就走纯物理路线将完全失去前中期的战斗力。

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我的路线
光环 与 小黄互加 有大加大,到12级开始加月刃.然后继续加黄还是改加月光看情况
然后鞋子,然后跳刀,有钱了以后看你喜欢假腿还是飞鞋. 最好能出护腕.安全起见
然后蝴蝶.然后撒旦
跳刀一定要,命脆,逃跑好用.追杀也好.适合和月食配合.
补刀很重要.同时也一定掌握好月食的使用

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现在的大招和月光挂钩了
加2 3 就等于舍弃了大

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月骑现在是月经贴,看着就烦
不解释~~

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