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[数字货币] 在黑洞中凋零——谜团攻略

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在黑洞中凋零——谜团攻略

谜团enigma
力量—17 2.1       敏捷—14 1.0      智力—20 3.4               初始攻击—42-48
移动速度—300           初始护甲—4       攻击距离—500      
攻击前摇/后摇: 0.4 / 0.77                 施法前摇/后摇: 0.3 / 0.51

这里特别提一下要如何看一个英雄的属性。
对于任何一个英雄,力量的初始和成长都很重要,对于不是靠普攻输出的英雄(即除了大部分敏捷英雄和一部分力量英雄以及少数智力英雄),初始敏捷和敏捷成长基本可以忽略,倒是可以关注一下其初始护甲。初始智力和成长对于智力英雄很重要,对于敏捷和力量英雄则要看技能的需求。
攻击和施法的前摇远较后摇重要,其中施法前摇更是你永远无法取消的,然而后摇是可以取消的,所以cm冰女空有0的攻击后摇而毫无用处,tiny、sk等则凭着极低甚至0的施法前摇受众多施法玩家的喜爱。
移速方面大部分英雄在295-305这个区域,最快luna月骑330、ck混沌325,最慢炸弹人270、cm冰女280。自行比对即可
攻击距离方面远程以逼近600为佳。

了解了这些再来看任何一个英雄的属性相信都能心中有数了,比如这次攻略的主角enigma谜团,初始三围很烂,如果属性总和以od黑鸟5星,nw蚂蚁0星来评的话,enigma谜团最多1星。成长6.5比较优秀,并且分配很合理力量成长达到2.1,智力成长达到3.4这都很高,可给4星半了。初始攻击,移速、攻击距离、攻击和施法摇中庸无甚可说。倒是初始护甲4是个小亮点。
技能说明从简,技能释放的技巧放在后面介绍。
[url=][/url][url=]憎恶[/url]  将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。   施法距离:600   冷却时间:15秒   魔法消耗:110/130/150/160点   
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。   
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。   
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。   
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
2级和4级有一个飞跃。注意此技能有一个隐藏缺点就是被晕眩者被晕的很不明显,不是开黑的话,3段晕的后1段或两段很可能因队友提前跟了晕而没有作用,开黑时给F时最好说一下还有几段晕。

[url=][/url][url=]转化[/url]   将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700 持续时间:35秒 冷却时间:35秒   魔法消耗:170点   
一级 - 每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。   
二级 - 每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。   
三级 - 每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。   
四级 - 每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。

打野(包括打boss)和劣单的核心技能,小谜团攻击6次后分裂,虽说持续时间和技能CD同样长但有一秒的时间转化分裂后的小谜团(打boss的关键)。

[url=][/url][url=]午夜凋零[/url]  谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。   
无视魔法免疫   施法距离:500   冷却时间:25秒   魔法消耗:95/110/125/140点   
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。   
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。   
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。   
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
此技能是法术攻击通用伤害,即对魔免单位有效,能被虚无状态加成,受魔抗影响。作用范围约450(比黑洞略大)
[url=][/url][url=]黑洞[/url]    召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。   
需要持续施法   牵制效果无视魔法免疫  施法距离:250  冷却时间:200/190/180秒  魔法消耗:200/300/400点   作用范围:400
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。   
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。   
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。

此技能说明中的无法使用物品很遗憾在dota中并未实现(在dota2中据说真正可以禁物品了)。所以看似强大的黑洞有个天敌就是推推杖。当然其他所有物品都是可以在黑洞中释放的,常见的比如笛子梅肯吹风等。跳刀被禁,TP由于要持续施法会被打断。区别于mag猛犸,sg大鱼人,cent半人马等团控之处是其250的施法距离。

这部分算这篇攻略的重点之一。
打野谜团钱很多,红杖,点金等等装13的装备,都可以在很短时间做出来。不过如果这把要是想认真打的话,在魂戒草鞋之后的第一件装备建议只从以下装备中选择: [url=][/url][url=]梅肯斯姆[/url]   [url=][/url][url=]科勒的匕首[/url]    这两件是打野谜团最优先考虑的装备,一般是非此即彼的装备选择。一些特殊情况下可用以下装备做替代,1、卡嘉之洞察长笛},推进阵容有人做梅肯了,就做笛子吧。2、 [url=][/url][url=]黑皇杖[/url]  逆风局对面有es神牛、th潮汐等可考虑,此时出跳要三思。3、 [url=][/url][url=]弹射法杖[/url]  对面有SPE幽鬼,zeus宙斯等全屏打断技能时作为跳刀的替代品出。
梅肯斯姆之后的装备选择可以贯彻推进思路,出圣殿(当然这个很可能是在之前出了),秘法鞋、活力球,笛子等,团队装齐了后补跳或者BKB。
跳刀之后的装备就是 [url=][/url][url=]黑皇杖[/url] BKB,这一套装备在20分钟时出就是顺风,逆风拖到30分钟都有可能。BKB在一些情况可以由 [url=][/url][url=]林肯法球[/url] 林肯替代,比如对面有VS,lich,BM等无视BKB的技能时,可以考虑林肯。
要注意大多数情况草鞋都是足够的,可以考虑秘法,不要考虑假腿相位静谧鞋。魔棒,护腕等小件也不适宜谜团。撑血直接出活力球,撑蓝出秘法鞋,谜团有这个钱出这些价格高但效果更好的东西。
无论是梅肯秘法的团队装路线还是跳刀BKB路线,谜团的后期装备里都必然有 [url=][/url][url=]刷新球[/url] 刷新球这个东西。跳刀BKB刷新更是非常行之有效的套路。
刷新一般在羊刀前面出,这算我的经验之谈,出刷新的谜团比出羊刀的谜团作用更大,尽管在刚出刷新的那段时间一次团战很难放出2个大的。但是围绕谜团大招3分钟CD打团并不新鲜,刷新可以弥补这个问题

以上说的是眼TP雾粉之外的装备,如果一局一开始已经笃定要打5号位了,记得多买眼粉雾,对于5号位来说,迷团已经是最富有的了,所以不要吝啬那些钱,一般的辅助买了这些东西就没什么余额了,谜团则可以轻松在买J买眼之后补出大件。

谜团一般分劣单和打野。
劣单的谜团类似于lich巫妖的打法,反补自己的兵控兵线,2人区别在于,lich怕绕后,线上消耗能力强,谜团不怕绕后,但线上消耗能力弱,逃跑能力弱(无法裸鞋),正补效率比lich高。要真切了解自己的弱点。
有效的打野谜团等级和金钱将比中单的好,在4、5、6级时不管游走边路还是中路都将有惊喜。到6游走要注意蓝量,并且绝不吝啬大招。顺风打野大概是10分钟魂戒草鞋跳刀1000的斧子再有点存款,中规中矩的话差500多斧子,逆风的话草鞋跳刀,崩盘的话就不说了。要注意的是如果在优势路打野,优势路线是你的生命线,优势路塔是绝对不能过早掉的塔,所以优势路优势的话支援可以消极些,如果线上弱就要严格在456级支援,4级前去用处略小。

在总结这部分,我会列一些使用谜团的tips,
1,不知道你是否算过刷新球谜团的输出,这里列出结论是可以杀一个近3000血无附加魔抗的英雄
2,纷争面纱又是一个非常美好适合刷新谜团出的装备,你可以计算一下,6%的凋零刷新以后16秒,配合大招控制再被纷争加成后就是确实的96%掉血,然后随便什么技能甩一下就死了。
3,有大时先BKB再跳是可以节省一点时间,没大的时候与其缩在后面不如跳进去以后开BKB,没人那么认真的记得谜团的大招CD的,在开BKB的谜团冲进来时,一般人都会先远离你,这样谜团也起到了开大炼金冲阵的作用了。
4,跳刀放大要记得稍微跳近一点,跳远时回头拉大就多了一个回头的时间。
5,谜团打野是真的很快,这样如果你出个龙心挑战也可以出的很快,如果厌倦了跳刀BKB拉大的话,出肉装肉在前面死顶着拉大也是一种快感。
6,特别要提的是谜团打沉默,沉默历来被列为最克制谜团的英雄,打沉默的办法主要靠装备压制,尤其是出BKB的时间,沉默的大虽然无视BKB,但是沉默真的很怕BKB,谜团只要在沉默大后再BKB放技能就十分稳妥了。如果能侥幸出来刷新球的话,沉默的大就更加无力。
7,居然只想起这么多,以后再想起来再补充吧

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这英雄基本没什么选择,大家打的都是一个套路,就是打野,小件选择很多,大件的话 跳刀,bkb,林肯,出完这三个大件基本就无欲无求了。

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谜团这个英雄怎么来说呢 他是一个打野英雄
但是他也需要前期迅速的等级提升
他和狗还有军团不一样 那2个拥有强大的回血能力
而相比之下 谜团前期的打野和狼人前期打野类似
基本靠召唤 而且即便是在近卫下路2野中间砍树拉双野
召唤消失的时间也是刚够 且3-4级有一个疲软时期
因为其中一部分时间你得自己扛野 这段时间被抓只会浪费大量时间和金钱
迅速到6 和速出跳刀才能保证优势路的良好发育和配合抓人
一般我603 出门眼 2蓝瓶 1组树 3树枝
线野双收 在配合优势路拉野的情况下 单收1波兵加1个野区的钱很赚
1眼插河道 如果是近卫 2眼插野店正对面树林的左边点
基本6分钟前可以安心FARM 113阵型还可以配合杀人
中路GANK时应该能有1500-1600的稳定收入 除非压太狠
大配合收个人头就能跳了
如果前期不顺  就先魂戒吧 其实配合鸟的蓝瓶裸跳是很快的
最喜欢配合的英雄 前期 育母 先知 Y总 中期 鱼人人马 MAG等  后期 都行
如楼主所说 谜团出装的选择余地不大 做好自己的定位就好
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  • 双子奇缘 金币 +4 回复认真,鼓励! 2012-3-9 01:58

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迷团其实有点尴尬,前期打野飞快,但是直接裸跳打架能力又不强,出每肯的话后面补跳刀又很慢

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