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[数字货币] 关于DOTA不断更新版本之我见

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关于DOTA不断更新版本之我见

本人是从07年DOTA还是逃脱匕首时开始玩的,到10年6.71,后来工作越来越忙,就不玩了,上了色中色居然发现还有DOTA论坛,对于冰蛙一直更新DOTA相当不满,借着这个机会不吐不快。

icefrog不断更新地图,除了修正BUG,更多的是在改变着玩家的固定打法。所有的游戏都有补丁,唯有网游和DOTA更新个没完。
简单的说,DOTA地图一直在更新就是在不断的改变玩家固有的打法和修正因此而产生的新BUG。

每当一个新版本地图有了固定的打法或者出装,那么离版本改动就不远了。简单的举个去年的例子,当血精和龙心终于珠联璧合,开始有大批的法师出门就开始和血精再出个龙心冰甲时,冰蛙就一并把它们两都改了。

简单的把PC游戏分为单机和网游我觉得不妥,还能分出个联机对抗,一般单机通过几遍也就不玩了,顶多若干年后出了续集重温一下,网游呢除了少数几个像魔兽世界这样的,大多数兴盛个几年也就没人玩了,可联机对抗不一样了啊,从03年开始打魔兽,到11年,中间其它单机游戏玩过上百种,唯一持续8年的,就是魔兽,可这样冰蛙还不挺的在更新,以至于你要是因为因为工作忙一两个月不玩魔兽重新来玩除了手生外还得适应一段时间改变打法。

我觉得难道建立固定的打法和出装不好吗?我们每天不是重复着吃着饭重复的做着爱,本来打DOTA每局选的英雄不一样队友不一定一样发挥也不一样,这种变化也就够了,冰蛙你还要再更新个地图?有这精力你还不如去开发魔兽争霸4呢!

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我现在最希望就是艾瑞达的模型给改回来.

TMD.原来的造型多好 . 非弄个跟狼人差不多的. 看着都恶心.

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为什么传奇那么多人玩,网游多了,就玩蛋了?
为什么WOW那么多人玩,现在也还是很多人玩,
真3和3C都和DOTA差不多,甚至于开始的时候,这3个都很火,为什么就现在DOTA玩的多?
吃饭每天吃一样的也吐,做爱不换花样也烦
不更新,时间长了就没新意了,也就开始换了.
WOW不说国F,暴雪在大多数人都可以全通最高级FB的时候,就开始开新的了.
一个不更新的游戏,只值怀念的时候玩上1-2次.
DOTA版本不更新,还有这么多人玩吗?不就成了第2个真3吗?真3就是固定的5个英雄,其他人都很少有人选,打法固定了,打起来全拼操作,
DOTA里操作不在是唯一,不同的阵容有不同英雄的选择,出装,打法,这才是DOTA为什么火这么多年的原因.

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回复 3楼 的帖子

更新到一个高度也没有必要一直更新下去,总有一天江郎才尽,不如趁最辉煌的时候金盆洗手。
3C不火了是因为那种模式,真三不火了无非因为要围绕三国的背景受了限制,

事实上大多数东西我们总会怀念过去的一段黄金时间,不如就把时间留给那段黄金时光要好

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已经告别游戏很多年,现实中有好多事要处理,哪还有时间玩游戏

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楼主真够幼稚的。为什么要更新?不断变动,更加的平衡,才会有更多人物选择方向,更多的战术,让玩家的兴趣不至于固定的模式而逐渐消失殆尽,更有玩下去的动力。最开始我是玩真三的,但后来打久了就觉得很烦躁了,我就叫我一朋友也来打。他打了几次就不打了,跟我说:“每次都选一样的英雄,一样的打法,你们不烦的啊?”后来我就开始玩DOTA了。至于楼主说什么真三不火了是因为三国背景的限制,我就觉得搞笑了。真三最开始之所以能从台湾到大陆,并且作为一个DOTA的改图却在当时获得比DOTA更高的关注,靠的就是三国的背景文化更有亲切感好吗!

[ 本帖最后由 天星 于 2011-7-24 17:16 编辑 ]

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回复 6楼 的帖子

真三因背景而火,却也因背景而限制了它的发展OK?

游戏变动更加平衡完全是胡扯,真要是为了平衡,6.4几就平衡了。

不停更新无非就是要不断的打破平衡,保持新鲜感。

有这力气真不如去开发魔兽争霸4了

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回复 4楼 的帖子

看了你的发言很可笑.在中国,一个有三国背景的和一个有外国人架空的背景,哪个更容易引起大家的热情.更何况真3的三国背景,除了英雄的介绍,还有什么三国背景?看过现在的真3比赛吗?选英雄都是从5个强势英雄中选3个以上,在随便加1-2个其他英雄,真3完全就是拼操作没有其他,这才是真3没落的根本原因.
至于说3C不火是因为那种模式,更是可笑,3C的多英雄本来就是3C的魅力,尤其是刚开始玩的都是从魔兽SOLO转到其他 类DOTA的游戏,多英雄操作本来就是正常的.3C的没落是因为英雄间的不平衡,技能的强大,代表着强势英雄和弱势英雄的差距太多.
与3C技能差不多强的,现在有DOTA的IMBA地图.为什么现在IMBA玩的人多了?区别于DOTA的严谨性,IMBA更倾向于娱乐性.DOTA的地图更新以后,IMBA,都会把DOTA中的一些新的因素加进去,并且改变一些强大技能,
WOW,看看国F,没开70以前,持续了漫长的60年代,有多少人AFK了,可是一开了70,有多少人回归?暴雪不更新的话,WOW就成了你说的"事实上大多数东西我们总会怀念过去的一段黄金时间,不如就把时间留给那段黄金时光要好"可是现在哪?大量的人在玩.很多人都认为现在依旧是经典,是黄金时间.
在原有基础上,加入新的概念,对一直玩的人来说,开始都在摸索,上手后,都在一个程度上.而有的人,有段时间没完,想重温一下游戏,开始摸索,发现很多人都比自己强,现在的版本不习惯,开始怀念之前的版本.开始怨这怨那.
另问下6楼,被背景限制,来个实例可以不?我实在不知道真3为什么被背景限制.
别说DOTA了,现在有哪个游戏制作者敢说自己的游戏平衡了?你说的6.4几,每个英雄都有上CW的实力吗?有没有,前中后都比其他英雄差的英雄.有就不是平衡,6.4你说的平衡,是大部分玩家都不怎么会玩,对每个英雄使用都差不多,才感觉平衡,那种平衡是建立在玩家的水平上,不是版本上

[ 本帖最后由 zx860119 于 2011-7-24 20:10 编辑 ]
本帖最近评分记录

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支持8楼的说法,不更新没有新元素,一直都玩一个模式的一个节奏的东西有什么意思

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魔兽争霸4都能扯上 反正DOTA2马上就出来了 你既然玩了上百种游戏 又觉得更新不好没有精力 完全可以不玩DOTA嘛

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