看了你的发言很可笑.在中国,一个有三国背景的和一个有外国人架空的背景,哪个更容易引起大家的热情.更何况真3的三国背景,除了英雄的介绍,还有什么三国背景?看过现在的真3比赛吗?选英雄都是从5个强势英雄中选3个以上,在随便加1-2个其他英雄,真3完全就是拼操作没有其他,这才是真3没落的根本原因.
至于说3C不火是因为那种模式,更是可笑,3C的多英雄本来就是3C的魅力,尤其是刚开始玩的都是从魔兽SOLO转到其他 类DOTA的游戏,多英雄操作本来就是正常的.3C的没落是因为英雄间的不平衡,技能的强大,代表着强势英雄和弱势英雄的差距太多.
与3C技能差不多强的,现在有DOTA的IMBA地图.为什么现在IMBA玩的人多了?区别于DOTA的严谨性,IMBA更倾向于娱乐性.DOTA的地图更新以后,IMBA,都会把DOTA中的一些新的因素加进去,并且改变一些强大技能,
WOW,看看国F,没开70以前,持续了漫长的60年代,有多少人AFK了,可是一开了70,有多少人回归?暴雪不更新的话,WOW就成了你说的"事实上大多数东西我们总会怀念过去的一段黄金时间,不如就把时间留给那段黄金时光要好"可是现在哪?大量的人在玩.很多人都认为现在依旧是经典,是黄金时间.
在原有基础上,加入新的概念,对一直玩的人来说,开始都在摸索,上手后,都在一个程度上.而有的人,有段时间没完,想重温一下游戏,开始摸索,发现很多人都比自己强,现在的版本不习惯,开始怀念之前的版本.开始怨这怨那.
另问下6楼,被背景限制,来个实例可以不?我实在不知道真3为什么被背景限制.
别说DOTA了,现在有哪个游戏制作者敢说自己的游戏平衡了?你说的6.4几,每个英雄都有上CW的实力吗?有没有,前中后都比其他英雄差的英雄.有就不是平衡,6.4你说的平衡,是大部分玩家都不怎么会玩,对每个英雄使用都差不多,才感觉平衡,那种平衡是建立在玩家的水平上,不是版本上
[ 本帖最后由 zx860119 于 2011-7-24 20:10 编辑 ]