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韩媒:韩国电游横扫中国游戏市场

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韩媒:韩国电游横扫中国游戏市场

韩国《中央日报》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游
在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏.今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举 行.这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者.而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间.韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是'韩国电游 展览会'.因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏.”

事实上,中国在线游戏排名前6的就有四个是由韩国开发,如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”.除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,10余个韩国游戏在向着前几位冲刺.甚至中国网游界流传着“韩国游戏是成功的保证”的说法.

中国的市场是“无穷”的.中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户.据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模.

朴勇锡说:“随着去年年末上市的韩国游戏接连取得成功,现在在中国的市场占有率恢复到了50%,韩国游戏的复兴期已经开始了.2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值.鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,可以看出游戏出口的威力.但中国国产游戏的迅速发展,也让韩国游戏面临了的巨大挑战.”

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相对于日本人 我更讨厌棒子 真无耻啊 什么都是它的

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我也这么认为。在日本,政府是反华的而大部分民众则具有理性的认知。在韩国就不一样了,从上到下,好像都很牛x,瞧不起别国人。反正我不玩网游,不在这几亿消费群体中。

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国内电游如果技术上不能与之抗衡,横扫电游市场那也没办法。因为大众都往韩国电游那边靠,而且人家做得就是比你好。不是喊喊口号支持国产就能解决问题的!

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这个标题不对,是韩国网游,不是韩国电游
PC、游戏机,这些游戏根本没有韩国的份

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绝不接触网游,与网游绝缘,像DNF啊什么的都是让你往里边扔钱的,玩半天什么都没有,不值得

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现在越来越鄙视棒子!先是端午,又说孔老二也是他们的,下回该说世界起源于他们高丽棒子了!人,不能无耻到这地步!

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韩国游戏,还真没玩过,韩国的三星的产品到用过,不过以后是不会用了,目前用的自己知道是韩国的是显卡上的三星显存,不过无奈啊

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是呀,中国游戏也会崛起的,让我们耐心期待吧,网络游戏的未来还要看现在的发展情况的,韩国不会永远都占有优势的。

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中国的网络游戏什么时候能够跟上时代,创造自己的网络游戏,不要只是搬抄一番

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