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[国外] 多核CPU的春天:Vulkan实测 完爆OpenGL[4P]

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多核CPU的春天:Vulkan实测 完爆OpenGL[4P]

自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。

使用至今,人们当然也发现了它的缺点。因为源代码是90年代的产物,对于目前在市面上大行其道的多核CPU(GPU)利用效率不佳,往往只能提供有限的单线程负载,所以帧率、能耗都难取得突破


作为OpenGL官方组织,Khronos在今年三月份推出了新一代API规范Vulkan(昵称“火山”或者“福尔康”),同样采用跨平台设计,但最重要的贡献是大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,渲染性能更快,背后的理念和DX12和Mantle都是一致的


另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES,而且谷歌已经明确了Android将会支持Vulkan


近日,Intel也放出了在SIGGRAPH 2015图形大会上的星尘渲染演示视频,可以清楚地看出来,Vulkan在改善功耗、多核优化提升绘图调用上至于前辈OpenGL有着非常明显的优势


测试过程也很简单,使用大名鼎鼎的图形测试工具GFXBench 5.0,手动将测试API从原来的OpenGL改成Vulkan。


当然,这只是一个原型演示,像Valve、Intel还都在紧张地开发完善之中。而且,《DOTA2》也已经
计划移植到Vulkan


此外,笔者还记得,游戏《魔能2》的开发商Pieces Interactive在接受采访时就谈到,试用了Vulan之后,他们的印象是比DX12还要优秀(苹果的Metal就已经四倍完爆OpenGL ES)。


不得不感叹一句,AMD的Mantle这一次又做了“牺牲自己、成人之美”的事情


视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyMzA4MzIxMg==.html

















[ 本帖最后由 风语者· 于 2015-8-30 15:45 编辑 ]
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实在没听说过,一直都是A卡与N卡的战争,我认为这个玩意活不久,只有革命的产品才能彻底颠覆这两个显卡,如果是加强,则效果不大。
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所有别家技术加一起也不如英伟达的技术——四路旧卡1080p用户表示用DSR打各款正版PC游戏感动不已。微软+英伟达才是图形进化的唯一可信任者。其他家全是死大笔。
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挺期待的,不过这种东西不知道啥时候才能有正式版,更不用说成为一个标准了

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降低开销是很不错,不过移动端现在问题在发热上,提高多核利用也许会变相的导致更严重的降频,台式又走在了DX12之后,市场看来是大不了了。
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AMD就是提出很多超前的东西,然而做好这些东西的却是别的公司~.

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