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[国外] 最强游戏阵容!PS4更多技术细节公布[1P]

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最强游戏阵容!PS4更多技术细节公布[1P]

索尼本周公布了PS4的更多架构技术细节,并宣称其中的半定制AMD APU处理器具备大量增强以获得性能的最大化,同时也简化了同时使用x86 CPU、GPU进行开发的难度。



  PS4的处理器整合了八个AMD x86美洲虎架构的CPU核心,十八组AMD GCN架构的GPU计算单元,总计1152个流处理器,浮点性能1.84TFlops,并搭配多通道的256-bit 8GB GDDR5统一显存/内存。
   PS4首席架构师Mark Cerny在接受采访时称:“我们的总体目标就是全方位地将计算和图形融合在一起,让开发社区懂得,在他们进行大量异步计算的时候需要用到哪一个。”
根据索尼的说法,PS4 APU的主要增强有:

   1、GPU可以直接写入系统内存,而无需经过一级、二级缓存,从而大大简化CPU、GPU之间的数据同步。Mark Cerny声称这种直接读写使用了一条独特的总线,带宽约20GB/s。
   2、为了支持开发人员将GPU二级缓存同时用于图形处理和异步计算,索尼还在缓存段标记里增加了一个“易变位”(volatile bit)。
   这样一来,开发人员就可以选择性地将所有的计算访问标记为易变,然后在计算从系统内存中进行读取的时候,就不必考虑二级缓存里使用的相应缓存段,然后在写回结果的时候,又可以写回所使用的缓存段。这能让开发人员继续使用GPU二级缓存执行所需操作,同时不会对正在执行的图形操作产生明显影响,避免GPU上计算操作、图形操作的重叠。
   3、AMD GCN架构原本仅支持一路图形指令、两路计算指令,而索尼与AMD合作,PS4上将计算指令放宽到了64路。如果游戏开发者需要一些异步计算,就可以将其放在这64路指令的一路中,然后就会有多级硬件仲裁来决定它如何运行、何时运行,并且做到和图形操作同步。
   索尼认为,不仅仅是游戏,很多中间件也会用到GPU计算,所以来自不同软件客户端的请求需要正确地放在一起并按顺序执行。
   Mark Cerny还吊了下大家的胃口:“虽然现在不能明说,但是PS4的首发游戏阵容绝对会比PlaySation历史上任何一次都更加强大。”■

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可以简单归纳为:“画面党可以更爽,游戏性还是别谈了,重要的是画面爽了”

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呵呵,相比于720的在线单机,还是更喜欢SONY传统的游戏方式!

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进入不了中国市场都是扯谈
看PS2的例子就知道了,都是水货

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这个世代的三大主机都有,从PS3到WII,360,提起游戏性就一肚子火,除了画面,这三大主机邦到一起也没有PS2耐玩,所以无论是WII U还是即将发售的PS4和XBOX720已经都不打算入手了,要将画面,还是配块好显卡吧,然后再买个带蓝牙适配器的360手柄,绝对比买游戏机好很多.另外回LS一句,PS2以前在大陆发售过行货.

[ 本帖最后由 代号飞狼 于 2013-5-1 15:06 编辑 ]

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不管是PS4还是XBOX720,都强调了在线,这注定了短期内在国内只能是少部分人的玩具

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早点发布吧,出些好的大作,才是我们期待的。

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ps3当年不也是号称性能超强如何由于xbox360,结果除了画面销量并不好,可见主机性能高是次要的,游戏性才是主要的,现在ps4索尼应该吸取教训了。

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现在还有多少人窝在家里玩游戏机啊,起码我看身边的人最多的也就是玩玩pc游戏或者手机平板游戏,很难回到原来专心玩游戏机的时代了,现在可以玩的东西太多了

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索尼都亏成这样了,还要推出ps4,这也太不合理了,还不如偃旗息鼓一段时间,毕竟现在是快餐游戏的天下啊

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