年末冲击波:Radeon HD 6900盛装降临
2010年还剩下最后半个月的时候,AMD终于正式发布了短暂跳票的第二代高端DX11显卡、代号Cayman的Radeon HD 6900系列,首批有Radeon HD 6970、Radeon HD 6950两款型号,代号分别为Cayman XT、Cayman Pro。颇为巧合的是,全新一代DX11基准性能测试权威3DMark 11上周刚刚诞生,NVIDIA方面也陆续强势打造了新的高端产品GeForce GTX 580’570,DX11大战在年底岁末掀起了新的高潮。(明年初AMD还会发布新款单卡双芯Antilles Radeon HD 6990)

自从2009年9月底抢先发布第一代DX11 Radeon HD 5800系列以来,AMD始终都在DX11领域牢牢掌握着主动权:
半年内迅速构建完整的高中低端产品线、DX11 GPU芯片累计出货量超过2500万颗、Radeon HD 5970穷尽一生都未曾遇到敌手、已推出的15款DX11游戏中赞助合作的多达12款、AMD Eyefinity多屏输出技术大大普及了多显示器在各行业的应用。直到今年下半年的GeForce GTX 460开始,NVIDIA才渐渐有了起色,最近的GeForce GTX 580/570更是不惜打出“费米二代”的诱人口号强力反击,迫使AMD不得不在高端迅速做出回应,Radeon HD 6900系列此时登场自然是重任在肩。

另一方面,DX11毕竟才发展了一年多的时间,远远算不上是普及。根据Steam数字游戏平台的调查,3000万用户中仍有多达73%停留在DX10时代,占据将近四分之三,
DX11的份额则仅有14%。当然也可以这么说,
挑战的同义词就是机遇,这么多未升级到DX11平台的玩家正是AMD、NVIDIA下一步重点攻关的对象。

下边我们谈谈关键的市场定位和竞争问题。Radeon HD 6900系列当然是面向高端游戏市场的,将会取代现在的Radeon HD 5800系列,而与Radeon HD 6800/5700系列并肩打江山。当然了,这里不可避免地得重新解释一下AMD的产品型号命名策略。根据最初的计划,Barts、Cayman核心应该分别叫作Radeon HD 6700/6800系列而替代Radeon HD 5700/5800系列,但是首先AMD自然为Barts核心非常优秀,配得上更高的地位,其次Radeon HD 5700系列在主流市场上非常热门、广为追捧,直接就这么拿下实在可惜,于是AMD就玩儿了一个从市场策略上看很聪明、从消费角度看很混乱的做法:Barts、Cayman核心分别提升一个档次,命名为Radeon HD 6800/6900系列,Radeon HD 5700系列则继续留在市场上笼络中端用户,而新的单卡双芯型号则被挤到了顶,只能叫Radeon HD 6990。
AMD这么做自然有其充分的理由,毕竟厂商的目标是利用各种可能的手段赚尽可能多的钱,也就是追求利润最大化。AMD在DX11市场上居于领先地位,也有一定的空间和余地按照自己的意愿去部署产品线,作为消费者就只能被动接受了。不管怎么说,Radeon HD 6000系列毕竟是新核心新产品,总比直接改名的马甲好得多。
按照AMD最后时刻敲定的策略,
Radeon HD 6970在国内的官方建议零售价为2999-3099元人民币,Radeon HD 6950则是2299-2399元人民币,远远低于此前预计的3999元、2999元。至于竞争对手,AMD延续了田忌赛马的策略,
Radeon HD 6900系列避开锋芒毕露的GeForce GTX 580(3999元)而携手杀向刚刚诞生的GeForce GTX 570(2999元),
或者更确切地说主要由Radeon HD 6970去对付GeForce GTX 570,Radeon HD 6950则暂时没有很直接的对手,因为往下的GeForce GTX 460、GeForce GTS 450分别交给了Radeon HD 6800系列、5700系列。
当然了,GeForce GTX 580也不会被放任自流,因为AMD仍有迄今为止地球上最快的显卡Radeon HD 5970,明年初还会更新为Radeon HD 6990,继续二打一的策略。
Radeon HD 6900全新内核架构之4D图形与计算
无论开发什么新产品,设计人员总要首先设定一些预期目标,然后通过技术上的努力去实现,从而满足市场和用户的需要。可以说,只有合理的目标与顺利的执行有机结合才能诞生一款优秀的产品。
在Cayman Radeon HD 6900系列身上,AMD就提出了
四大目标:高效的图形与计算架构、强大的几何性能、新的画质技术、新的能效与功耗管理。下边我们就从这四个方面着手,细细品位Radeon HD 6900的内核架构与技术精髓。

为了实现高效的图形与计算架构,AMD该用了
重新定义的VLIW4架构,同时还引入了双图形引擎、更多SIMD引擎与纹理单元、升级的渲染后端、更高的显存带宽、新的GPU计算技术。

VLIW全称为Very Long Instruction Word,意思是超常指令字架构,是一种非常长的指令组合,通过把许多条指令连在一起来增加运算的速度。从第一代DX10 R600内核开始,AMD就一直使用VLIW5方式,又称5D式,也就是五个流处理器编为一组,但并非所有流处理器都是相同的,其中四个较小、较简单,另一个较大、较复杂做为特殊单元。这种架构设计在硬件方面看有着很高的效率和很深的潜力,但是结构比较复杂,对应的软件编程就很困难,始终难以真正发挥全部实力。
如今AMD终于在内核层面翻新为VLIW4方式(4D式),每个编组由四个流处理器、一个分支单元、一个通用目的寄存器组成,其中四个流处理器的整数、浮点执行功能完全相同(不再有T-Unit),可以执行四路并行发射,但是特殊功能占据四个发射位中的三个。
AMD宣称,VLIW4架构有着更好的利用率,能将性能与核心面积比提高10%,简化调度与寄存器管理,逻辑核心也可以很好地重复使用。

除了前端,渲染器后端也进行了升级,支持写入操作合并,16位整数操作提速两倍,32位浮点操作也快了两到四倍。

GPU并行计算方面,新内核最大的亮点就是增加了一个全局异步寄存器,从而支持异步分配,可以同时执行多个计算内核,每个内核都有自己的命令队列与受保护虚拟寻址域。此外还有两个双向DMA引擎(更快的系统内存读写速度)、着色器读取操作合并、LDS(本地数据存储)直接预取、流控制改进、更快双精度操作(单精度的1/5提高到1/4)。
Radeon HD 6900全新内核架构之AA/AF增强画质
画质增强技术方面,AMD每一代新产品都会加入新功能,此番除了形态抗锯齿(MLAA)之外还有
增强画质抗锯齿(EQAA)、增强各向异性过滤与纹理过滤。

EQAA其实并不是全新的抗锯齿技术,而是
属于多重采样抗锯齿(MSAA)的一种新模式,每像素最多16个覆盖采样点,双倍于标准的MSAA,而且色彩与覆盖采样点的数量可以独立控制,并能够自定义采样模式与过滤器。有趣的是,
EQAA兼容自适应抗锯齿(AAA)、超级采样抗锯齿(SSAA)、MLAA,换言之就是能够同时使用,共同改善画质。

下边就是MSAA、EQAA采样模式对比,其中红圈黄点是MSAA的覆盖采样点位置,黄色小点就是EQAA在前者基础上多出来的覆盖采样点位置。

AMD宣称,
EQAA可以在同等量的显存消耗下带来更好的画质,对性能的影响也最多不过5%左右。

MLAA就不再重复介绍了,只看看AMD举的一个例子,照此说来MLAA、MSAA搭档合作效果最佳。
Radeon HD 6900全新内核架构之全新功耗管理
说起高端显卡,除了强大的性能之外往往还伴随着恐怖的高功耗,以及随之而来的复杂散热器、烦人噪音、巨额电费。GeForce GTX 580引入了硬件电源监控电路,Radeon HD 6900则在Radeon HD 5000/6800系列的基础上又祭出了全新技术“PowerTune”(电源调节),灵活性上远胜历史悠久的ATI PowePlay。

首先必须解释一个很常见的名字:TDP(热设计功耗)。和微处理器(CPU)一样,GPU图形核心也会在运行中消耗能量,并将其转换成热量,再散发出去,能量消耗的速度受限于系统提供能量、挥发热量的双重能力。为此GPU厂商就向系统制造商提供了热设计功耗这么一个参数,代表稳定运行所需要的最大能量消耗值,方便他们合理地设计系统,而且该参数受电压、核心频率、工作负载、漏电率、环境温度等多种因素的影响。
ATI PowerPlay只是简单地指定了显卡核心与显存频率的两三个等级,分别对应待机、日常负载、游戏和拷机负载等应用,一旦确定就不可再更改。
AMD PowerTune则利用显卡上集成的控制处理器来实时监视GPU负载、内部计算GPU功耗,藉此实时动态调整运行频率,从而在满足热设计功耗限制的前提下带来更高的性能,特别是允许GPU在高负载状态下运行于更高的频率。
换句话说,GPU以往只有中间状态、最高状态等几种僵死的P-State性能等级,现在
加入AMD PowerTune技术后就有了几乎无数种状态并能实时调节转换,允许最高状态下的核心频率更高,同时仍然满足热设计功耗要求,而那些受热设计功耗限制的应用程序也可以从这种更高频率中获益。
除此之外,Radeon HD 6900系列还支持
直接控制GPU功耗,不需要再绕过频率和电压调节,并支持AMD OverDrive工具。

技术上讲解和理解起来都很晦涩,但看看下边的典型应用实例你就会明白了。首先大家需要知道的是,显卡实际功耗在不同环境下是相差很大的,FurMark、3DMark、OCCT等测试和拷机软件往往能将显卡功耗发挥到很高水平甚至达到极致,但主流3D游戏中其实都是比较低的。这就是AMD PowerTune技术进一步发威的前提。

Radeon HD 6950在默认功耗设置下运行3DMark Vantage柏林噪音测试,GPU核心频率在700MHz上下的较大范围内实时动态调整,程序运行帧率则稳定保持在接近150FPS。

然后
在催化剂控制中心的OverDrive页面内,拖动功耗控制(Power Control)的滑杆,范围从-20%到+20%,代表显卡功耗的降低和增加范围。

同样的测试中,默认功耗下GPU核心频率在很大范围内调节,但极少超过750MHz,此时平均帧率140FPS;增加5%的功耗空间后,核心频率大部分时间都在750MHz之上,而且是不是达到800MHz,此时帧率升至155FPS;
增加10%的功耗空间时核心频率就一直运行在额定的800MHz,帧率继续升至162MHz。

转到《异形大战铁血战士》这样的普通游戏,默认设置下帧率超过55FPS,很流畅,都功耗也超过了250W,相当费电;于是将功耗空间降低10%,帧率仍有55FPS左右,实际功耗降至250W之下;
再降低20%呢,帧率跌至50FPS,依然足够流畅,功耗却大幅降低至220W多一点,从而在保证游戏体验的前提下节省耗电量。

另外除了功耗控制技术的改进,Radeon HD 6900系列的散热设计同样毫不含糊,和Radeon HD 6800系列一样使用了第五代真空腔均热板(Vapor Chamber)技术,由涡轮风扇、大面积纯铜底座、纯铜热管、密集散热鳍片等部分组成。具体我们会在后边的拆解赏析部分细说。
苹果般的保密:6970/6950规格你猜对了么
我们都说苹果的保密策略堪称一绝甚至有些变态,但这正是造就其大量绝世经典产品的关键因素之一。在显卡行业,因为上游芯片设计厂商要与下游多家显卡制造厂商交叉合作,保密工作也绝不轻松,但是AMD近年来在这方面却是越发得心应手,比如Eyefinity宽域技术就是直到发布时刻才广为人知并杀了对手一个措手不及,如今Radeon HD 6900系列的规格也是让我们长期费尽心思都难以确定,直到几天前AMD才揭晓了一切秘密。

核心方面,
Radeon HD 6970/6950都使用了代号Cayman的图形芯片,采用台积电40nm工艺制造,集成晶体管26.4亿个,核心面积389平方毫米。相比之下,Radeon HD 6800 Barts核心是17亿个、255平方毫米,也就是在
晶体管数量增加55%的情况下,核心面积增大了52.5%,基本体现了4D新架构的好处。
再往前,Radeon HD 5800 Cypress核心是21.5亿个、334平方毫米,算下来Radeon HD 6900 Cayman分别
增加了23%、16.5%,又充分证明了AMD设计水平的提高。
规格方面,
Radeon HD 6970一共拥有24个SIMD流处理器阵列,每个阵列中64个流处理器,总计1536个流处理器,这和我们最初得到的消息完全吻合,而不像某些渠道所谓的有1920个。与此同时,纹理单元96个、色彩ROP单元32个、Z-Stencil ROP单元128个。
Radeon HD 6970
核心频率设定在880MHz,单精度浮点性能高达惊人的2.7TFlops(每秒万亿次运算),双精度浮点性能也有675GFlops(每秒十亿次运算),分别符合IEEE754-SP、IEE754-DP标准,而且双精度性能已经达到单精度性能的整整四分之一。填充率方面纹理84.5GT/s、像素28.2GF/s。
Radeon HD 6970的显存位宽仍然保持在256-bit,但是
GDDR5显存颗粒的容量升级为2GB,运行频率也提高到了1375MHz,数据率等效于5500MHz,因而显存带宽高达176GB/s。
功耗上,Radeon HD 6970
PowerTune最大功耗为250W,典型游戏功耗则是190W,典型待机功耗仅仅只有20W,辅助供电接口为六针加八针。以后大家要习惯两种功耗状态了。

Radeon HD 6950自然就是精简版本,
屏蔽两组SIMD,因此流处理器减少到1408个、纹理单元减少到88个,但是色彩、Z-Stencil ROP单元分别保留了全部32个、128个。
Radeon HD 6950
核心频率也降至800MHz,单、双精度浮点性能分别为2.25TFlops、563GFlops(仍是四分之一),纹理、像素填充率70.4GT/s、25.6GF/s。显存还是256-bit 2GB GDDR5,但频率降至1250MHz,等效于5000MHz,带宽160GB/s。
PowerTune最大功耗降低到200W,典型游戏功耗降低到140W,典型待机功耗则同样是20W,辅助供电接口改为双六针。

如此规格的性能水平如何呢?
按照AMD的官方说法,Radeon HD 6970/6950的性能可分别超越GeForce GTX 480/470 10-25%、15-40%,并且都能在5760×1080的三屏分辨率下获得30FPS以上的流畅游戏帧率。
Radeon HD 6970 CrossFireX双卡并联的游戏效率普遍超过90%,明显优于Radeon HD 5870 CrossFireX。

凭借多达4GB GDDR5海量显存,Radeon HD 6970 CrossFireX双卡在8xAA、16xAF高画质游戏中的速度普遍超过45FPS,只有2GB GDDR5显存的Radeon HD 5870 CrossFireX则非常惨淡,经常还不足10FPS。

下边这张图就有意思了:3DMark 11成绩对比。单卡双芯的Radeon HD 5970自然是高高在上,P级别接近1000万分,X级别都能超过2500分;
Radeon HD 6970凭借更都流处理器、更高频率可以领先小兄弟Radeon HD 6950大约10-13%;Radeon HD 6970/6950又能分别超出Radeon HD 6870 10-27%、9-13%,差距并没有以往Radeon HD 5800/5700系列之间那样大。

顺便说说视频播放。这一直是A卡的长项,Radeon HD 6900系列也不例外,不仅继续集成UVD3专用解码引擎,
HQV 2.0标准测试得分也继续提高,已经达到惊人的197分,距离210分的满分成绩仅仅一步之遥,相比之下GeForce GTX 580也只能得到173分。
细看之下,Radeon HD 6900系列的失分主要是在降噪和残影消除方面,但也仍领先对手;适应性处理跑出了满分,几乎两倍于对手;视频转换、图像缩放于增强两大项上双方基本都差不多,均接近满分。
顶级3A配置:测试平台及说明
3A平台是AMD多年以来不断融合和壮大的产物,而随着“ATI”彻底的告别,以后的3A平台从表面上看就更加纯正了。为了迎合本次HD 6970和HD 6950显卡的的测试,我们选择一套顶级3A配置作为测试平台。这套平台详细配置如下:
测试平台
处理器
AMD PhenomII X6 1090T @3.2GHz
主板
Msi 890FXA-GD70-H
显卡
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 5870
NVIDIA GTX 570((732/1464/3800MHz))
NVIDIA GTX 480
内存
金士顿4GB DDR3 1333 骇客神条套装
硬盘
希捷 7200.12 1TB
电源
超频三青金石750豪华版
散热器
超频三南海
操作系统
Microsoft Windows 7 64bit中文版
测试项目
《3DMark 11》
《3DMark Vantage》
《Unigine Heaven 2.1》
噪音测试
超频测试
温度测试
功耗测试
AMD显卡催化剂10.10官方正式版本 For Vista/Win7
测试驱动
AMD显卡催化剂8.79.6.2RC2测试版 For Vista/Win7
NVIDIA显卡驱动263.09 For Vista/Win7
NVIDIA显卡驱动260.99 For Vista/Win7
驱动方面,我们一共选择了四款驱动分别针对不同显卡,其中针对AMD Radeon HD 6970/6950我们选择了AMD官方提供的测试版驱动催化剂8.79.6.2RC2测试版;针对AMD Radeon HD 6870和AMD Radeon HD 5870我们选择的是AMD显卡催化剂10.10官方正式版本;而针对NVIDIA GTX 570和GTX 480我们选择的分别是NVIDIA显卡驱动263.09和NVIDIA显卡驱动260.99版。
DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了几乎没什么人用过的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。
DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。Heaven Benchmark 2.0版中,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。
测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为 1920x1200,分为noAA AF/4AA 16AF两个选项,Tessellation:Normal/Extreme。结果如下:
DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:
噪声及超频测试
噪音测试将噪声仪放在距离显卡10cm的平面上,测试显卡默认转速运行2D待机状态和满载两种状态的噪音。由于测试时间和场地限制,我们此次测试选择了白天办公时间,所以可能在误差方面存在一些偏高,所以以下测试结果仅供玩家参考。

从实际测试数据来看,Radeon HD 6970在满载之后噪音稍微有些偏高,而其同门师弟HD 6950的噪音控制则要好上不少,基本和大多数显卡持平。从整体来看参加对比的几款显卡其实差距并不算大,在十几分贝的差距下我们大多数人其实很难分辨的出来。此外上文我们已经说过,由于此次测试为白天办公时间,所以误差可能有些偏大,请大家参考一下就是了。
测完噪声再看看超频性能如何,HD 6970/6950的
默认频率为880/5500MHz、800/5000MHz,和专业玩家相比我们对这两款显卡的超频只能算是浅尝则止,
超频后这两款显卡的频率分别达到了940/5600MHz、840/5200MHz,提升虽然不算很大但依然留给了专业玩家发挥的空间。
温度及功耗测试
温度测试方面,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃)

AMD在DX11系列显卡温度控制的一向不错,此次HD 6970尽管满载温度稍微有些偏高,不过依然算是在合理范围内。
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机和满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

从待机功耗来看,AMD两款新卡延续了以往的不错的表现,待机功耗稳比6870稍高但要低于5870。而在利用FurMark拷机全力开火后,HD6970的功耗就上到了一个较高值,但依然在常规范围内。需要注意的是竞争对手GTX 570因为具备自动降频技术所以在功耗值上表现要优于HD 6970。
结语:全新架构首秀遇挑战 6900任重道远
每逢年底岁末,显卡市场上总是热闹非凡,AMD、NVIDIA都拼着命发布新东西来吸引眼球、争夺市场,最近我们就接连看到了Radeon HD 5800、GeForce GTX 580/570在高端市场上的乱战,同时还见证了3DMark 11的诞生。现在,因为新架构、命名变更、跳票延迟等原因而备受关注的Radeon HD 6900系列终于加入了战局,也表示着AMD第二代高端DX11产品线的基本完善。
NVIDIA Fermi费米架构在GeForce 400系列时代遭遇了滑铁卢,各方面都不太顺利,但仅仅是简单优化并配合更成熟的40nm工艺之后,GeForce 500系列就有了非常惊艳的表现,极大地挽回了声誉,也同时给AMD造成了不小的压力,Radeon HD 6900系列延期发布必然有这方面的原因。
从实际测试成绩看,
Radeon HD 6900系列虽然又经过了最后光头的紧急调校才发布,但是性能表现仍然有些奇怪,在不同测试项目中差异非常大。就以Radeon HD 6970对比GeForce GTX 570为例,在基准性能测试中3DMark Vantage落后非常明显(尤其是P模式),3DMark 11又不相上下(X模式略微领先),Unigine Heaven又差了很多(特别是开启高系数曲面细分甚至不如GeForce GTX 480)。
而在游戏性能测试中,Radeon HD 6970有时候可以完胜GeForce GTX 570,比如《Crysis》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》、《生化危机5》、《使命召唤:黑色行动》,也有不少时候几乎完全持平,比如《Far Cry 2》、《异形大战铁血战士》、《战地:叛逆连队2》,但也有一些项目落后非常大,比如《尘埃2》、《鹰击长空2》。
Radeon HD 6950删减单元、降低频率后理论上性能会降低10%左右,但实际测试中也是有很大的波动起伏,相比于Radeon HD 6970有时候正常地略低一些,有时候又落后一大截,有时候却又基本持平。
如果对比Radeon HD 6800系列,Radeon HD 6900系列自然可以凭借更高的规格轻松胜出(除了《鹰击长空2》似乎有问题),而对比上代最高端单芯型号Radeon HD 5870,即使是Radeon HD 6950也有很大的把握超越之,因此完成产品的新老交替不成问题。
不知道这是不是AMD第一次改用4D式流处理器架构的缘故,毕竟新技术的挖掘、驱动的配合、游戏和软件的支持都需要一定的磨合期。另外Phenom II X6 1090T BE虽然是AMD的顶级六核心处理器,但事实证明在测试中往往还不是足够给力,特别是搭配高端显卡的时候会显得有些力不从心,从而造成瓶颈,比如3DMark Vantage P模式中GeForce GTX 570得分与Radeon HD 6970接近就应当是这个原因。
功耗方面,Radeon HD 6900系列延续了AMD近两年的一贯优势,待机和满载情况下都令人满意,而且还有全新灵活的PowerTune动态调节技术。至于Radeon HD 6970满载功耗高于GeForce GTX 570,主要是后者会在FurMark这类拷机测试中自动降频以保证安全,无法测出真正的最高功耗。
我们开篇就说过
,Radeon HD 6970的国内售价分别为2999-3099元,和刚刚诞生的直接敌手GeForce GTX 570基本处于同一档次或者说略高一些,但是在性能上二者又参差不齐、有高有低。Radeon HD 6950的国内售价为2299-2399元,相比GeForce GTX 570便宜了很多,但在这一价位上没有十分对应的敌手,所以AMD给其的定位是配合Radeon HD 6970去夹击GeForce GTX 570。至于GeForce GTX 580,AMD似乎并不担心,毕竟现在有无敌的双芯型Radeon HD 5970顶着,后面还有新一代Radeon HD 6990来巩固地位。
这种避开对手最高端产品、转而攻击次级别型号的策略AMD已经反复使用了很多次,并且取得了很好的成效,但这次我们似乎隐约看到AMD已经不能再像之前那样从容自主,Radeon HD 6900系列身上面临的压力也可想而知。很显然,AMD必须好好想想今后该走出怎样的新路,而不是一条道走到黑,竞争如此激烈的显卡市场上是没有万灵丹的。
不管怎么说,Radeon HD 6900系列的发布让AMD顺着自己的思路又向前迈出了一大步,新的核心架构也开始了新的征程。接下来AMD的主要任务一是利用6990巩固旗舰领袖地位,二就是完善补充Radeon HD 6000系列的中低端型号,继续快速搞定整体布局。再往后,就是让很多人激动不已的28nm新工艺“北方群岛”系列了,从这种意义上说Radeon HD 6000系列承前启后的意义更大一些。
