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人间的四月天7 2015-8-16 09:33

刨根问底 裸眼3D到底是怎么回事儿[6P]

在今年刚刚落下帷幕的China Joy上,SuperD超多维为我们带来一款裸眼3D新品——3D BOX。众所周知,我们去电影院看3D大片都需要佩戴一个眼镜,对于很多近视眼的朋友来说,还需要在自己的眼镜之上再加一层镜片。因此即使再好的3D电影,我们也没法体验到那种原汁原味的立体效果。笔者有时候就在想,什么时候要是不用佩戴3D眼镜就好了,直接就能感受到那种呼之欲出的立体画面震撼。那么真的可以实现吗?
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    裸眼3D技术其实就是在这种背景下诞生的,在讨论这项技术之前。笔者先给大家介绍一下当下我们各大影院里面采用的3D技术。其实大部分去电影院观看电影的朋友都不会注意佩戴的3D眼镜,因为毕竟是奔着电影去的。但是细心的朋友可能会发现,有的影院提供的是一个类似于墨镜一样的眼镜有的则是非常简单的镜片直接就可以挂在您的眼镜上。其实这两种方式并没有什么不同,采用的都是名为偏振式的3D技术。说白了就是让您佩戴一个偏振眼镜,由于采购成非常低,这也是大多数电影院普遍所采用的一项技术。
[img]http://article.fd.zol-img.com.cn/t_s640x2000/g2/M00/00/0B/ChMlWVXIXYGIcjJXAALuORWpzu4AAHnOwEtoC8AAu5R111.jpg[/img]
    除此之外,有的朋友在观看3D电影的时候佩戴的眼镜上面有个开关,必须打开这个开关才能观看到3D效果,而且分量相比于上面提到的偏振眼镜也重很多。这种其实叫做主动快门式3D技术,很多朋友在长时间佩戴这种快门式3D眼镜之后,都会感觉到不舒服不适应。那么到底是因为什么呢?这两种3D技术的原理又是什么呢?裸眼3D技术相比于二者又有哪些优势呢?接下来,笔者就和大家详细的聊一聊这些技术。
    通过之前笔者的简单介绍大家可能已经简单了解了影院所采用的这两种3D技术。下面我们就来简单介绍一下这两种3D技术背后的原理。首先来说说各大影院普遍所采用的偏振式3D技术,影院一般通过两台电影放映机,将采用双镜头摄像机拍摄的两组画面同步放映,这个时候我们不佩戴3D眼镜观看,就会发现画面是有“重影”的。
[img]http://article.fd.zol-img.com.cn/t_s640x2000/g2/M00/00/0B/ChMlWVXIXmSINjqNAATHWFeAQGoAAHnPQGEOaQABMdw096.jpg[/img]采用双镜头的3D摄像机
    而想要呈现出3D立体的画面效果,就需要在每台电影机前面分别加装一块横向的偏振镜片和纵向的偏振镜片。这样两台电影机分别投射出一组横向的偏振光和纵向的偏振光,而观众所佩戴的3D眼镜左右两片镜片正是横向的偏正镜片和纵向的偏正镜片,这样电影机投射的偏正光和观众佩戴的3D偏振眼镜一一对应,横向和纵向的偏振光只能分别通过相对应的镜片,因此左右眼分别看到不同画面,最终在大脑中合成为立体的3D图像。
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    而另外一种快门式的3D技术则根据人眼对于人眼对于影像的刷新频率来实现的。因为人眼对于刷新率在120Hz以上的画面是感觉不到明显变化的,因此需要将左右眼的图像刷新率都提高到60Hz以上。并且,佩戴的快门式3D眼镜通过信号发射装置控制镜片液晶层的快速切换,让观众的左右眼睛分别看到相对应的画面,从而在大脑中合成为立体的图像。
    说完了当下影院主流的3D放映技术,我们再来看看裸眼3D是怎么回事儿。顾名思义,所谓裸眼3D技术就是不佩戴那些眼镜直接就能观看到立体的3D效果,那么都有哪些主流的裸眼3D技术呢?发展的现状如何呢?就目前而言,裸眼3D技术主要应用于硬件设备的开发,就像笔者开篇提到的3D BOX,通过这种硬件来帮助人们实现裸眼观看3D大片的目的。而这种硬件设备牵涉到的裸眼3D技术主要分为以下几种:光屏障式技术和柱状透镜技术。这俩词汇听上去非常的专业难懂,但是却是目前裸眼3D的关键所在。
[img]http://article.fd.zol-img.com.cn/t_s640x2000/g2/M00/00/0C/ChMlWlXIYQGILxIhAACudAM2E_4AAHnRgO2Z9AAAK6M761.jpg[/img]光屏障式技术
    什么是光屏障式技术呢?光屏障式技术也叫视差障栅技术,由一个液晶屏和偏振膜以及一个液晶层组成,因为光线透过玻璃都会产生一定的折射现象,因此液晶屏幕的光线通过液晶层和偏振膜产生折射,利用这个现象再配合人的双眼视差和会聚形成立体感,从而造成3D的视觉效果。
[img]http://article.fd.zol-img.com.cn/t_s640x2000/g2/M00/00/0C/ChMlWVXIYQGIT655AACyrzdYyYUAAHnRgPe7voAALLH965.jpg[/img]柱状透镜技术示意图
    我们再来看看柱状透镜技术,柱状透镜技术是在上面我们提到的液晶显示屏幕上面再加一层柱状透镜,通过这层透镜将液晶屏幕所显示的内容放大折射出来,从而让人产生3D立体画面的错觉。这项技术也是源自于人眼的视差立体原理。

开心2015 2015-8-16 12:03

不觉得3D看的很累么,而且裸眼3D很失真的感觉。

蚂蚁王国 2015-8-16 12:06

这种技术普及到现在的影院估计也要好几年才行吧,到时再看3D电影就舒服了

诡异中人 2015-8-17 00:17

曾经有机会体验过360°的3D影像!!然后眼睛疼了两天:cry

narkissos 2015-8-17 00:52

裸眼3D简单的说就是把偏振式的3D的眼镜贴在液晶屏幕上,工作原理和偏振式的3D一样。
有最佳视听距离,并且距离因人而异,并不适合固定座位的电影院。
只适合用在小屏幕个人使用设备上,如手机,掌上游戏机,并且屏幕越大,
成本会呈几何增长,目前来说超过10英寸就只有任性的人才能买得起。

偏振式的3D又称被动3D,优点是镜片,屏幕,播放设备成本低,并且没有最佳视听距离,
就算透过眼镜,画面亮度也不会减弱。缺点是不用眼镜的话会有重影,无法观看影片,
而且3D效果随着屏幕大小而变化,屏幕过小时3D效果很弱,所以绝大多数电影院用的都是这种方式。
事实上我没有见过振式的3D以外的电影院。

快门式3D又称主动3D,优点是3D效果强,并且和屏幕大小无关,不用眼镜也可正常观看(2D)
而且如果软件支持的话,2人用3D眼镜可以同时在一块屏幕上观看完全不同的2D图像。
缺点是设备成本相对较高,并且观看3D画面时,亮度会减半。必须在信号发射装置的范围使用,
而且眼镜需要电池供电,增加了重量。
所以早期的3D电视都是快门式3D,近几年为了降低成本,高端大屏幕以外的电视,很多都是偏振式的3D,  

另外所谓360度3D,是屏幕本身是球形,营造出3D效果,需要专用放映设备和专门制作的影片,
成本相当高,主要用在游乐园。电影X-MAN里用来找人的机器就是典型的360度3D

各种技术都有各自的优缺点,不同的场合用不同的技术。所以除非有新的3D技术,否则的话裸眼3D不会出现在电影院。

[[i] 本帖最后由 narkissos 于 2015-8-17 01:04 编辑 [/i]]

airfly0123 2015-8-17 10:17

然而裸眼3D目前并不好使,还是偏振眼镜的时代,不过也算是未来的发展方向了。

sxj1177 2015-8-17 10:22

3D电影还是有很大的发展空间的,技术的进步能给我们带来更好的视听享受.
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