sd8341 2012-10-29 21:00
生化危机6真的没问题吗。
生化6本来应该是一部伟大的游戏,历时3年半,动用了这么多的人力,财力。但是当它出现在我面前的时候,当我打了几场战斗的时候,我想放弃了。不要说是好玩,就算是合格我都觉得有点悬啦。想听听大家的看法。
ssjever 2012-10-29 22:50
火力越来越凶,怪物原来越强。
开摩托拿电锯耍火箭筒,这还叫僵尸吗?
当年霸气的追踪者在哪?现在出手就是一堆重火力武器。整个一个穿越火线。
本宮唔壞 2012-10-30 23:06
画面越来越好,可玩性越来越弱
觉得最经典的还是 生化1.2.3些列 解谜,搜索,惊悚,恐怖
当年的恐怖解谜游戏,现在越来越想射击游戏了
不过画面效果是越来越好,反正有优点也有缺点 所以中立啦
allforyou 2012-10-31 22:27
看同事玩了一会儿,感觉就像街机厅里拿光枪的射击的游戏
也是打僵尸的。。。这代画面真不错
panthera 2012-11-1 03:34
这一说当初的整个感觉都没有了,
卖点也不在僵尸了吧,这年头什么游戏都只追求火力和爆炸
爆你妹阿boom
dna32r 2012-11-1 08:47
任何事物都有一个极限。游戏也是。是游戏都有结局才对。可是生化危机完全看不出要怎么结局
(保护伞完了还有其他秘密组织就目前来看现在我们连他们是什么名字都不知道。lion从小伙子变成大叔了,ada从小妹变成大妈了。爱丽丝从萝莉变成御姐了。太伤心了)
既然没有结局那单一的游戏风格自然玩不下去。于是就把世界观做大。也许一开始三上真司根本没想这么多。没想到反响不错
于是他就干脆作了好多功课把生化危机的世界观补齐。根据日本游戏发展的商业化流程(你会发现即使再烂的游戏世界观都做的不错。包括动画,这个国内完全不行)
为了支撑生化危机这个老牌子摇钱树走下去就只能不停的加入新的元素。现在生化横跨了N种游戏类型了。
生化世界观大才能支撑游戏开发下去。但是过分突出世界观和画质了,忘记游戏本身是好玩。好了就做成现在这样了。
没有自己的思维纯商业化包装就是现在这个样子了。战略的成功战术的失败。最后生化系列从ZERO开始不是一直被人骂么。
浣熊市行动说实话要是做成电影肯定很好看。可是怎么会去做“诅咒”我就难以理解了。
现在一边出外传,正传,还有复刻版。就和奥特曼一样人数和规模也来越大但是再也没有那种经典让人回味的效果了
[[i] 本帖最后由 dna32r 于 2012-11-1 08:48 编辑 [/i]]
unun 2012-11-1 12:02
我是最喜欢4代的
0-4我都玩了,还有VC
但是我个人最喜欢4
6貌似和4差不多,我还没玩
liehuo1233 2012-11-2 02:58
这很正常,就像寂静岭,恐怖的没了,就只能着重其他元素